Ein Künstleratelier
Kleines Team, SOTA-Tools.
Ein Goldfisch mag klein anfangen, aber er wächst bis zur Größe des Teiches, in den man ihn setzt. Unser Teich ist Toronto, Kanada. Wir sind ein kleines Team engagierter digitaler Künstler, ausgestattet mit modernsten Tools und bestrebt, nach den Sternen zu greifen.
Goldfish Games wurde nach dem Modell eines Künstlerateliers aufgebaut, in dem Handwerk und Kuratierung an erster Stelle stehen, ohne Kompromisse. Wir bauen mit Sorgfalt, Stück für Stück, jede Wahl bewusst, nichts dem Zögern geopfert, nichts verramscht, nichts anbiedernd. Unsere Mission ist es, bewohnte Umgebungen zum Leben zu erwecken, Orte mit Seele zu imaginieren, Erfahrungen mit Bedeutung umzusetzen und Spieler als geehrte Gäste in unsere Welten einzuladen, deren Anwesenheit spürbar ist und deren Entscheidungen Wirkung haben.
Das Team
Führen, wo Neuland beginnt.
池田甚五郎
Jingoro Ikeda
Engineering-Direktor
Der Fünfte, der unter diesem Namen schnitzt. Klassisch ausgebildet – er hat, nach eigener Aussage, beinahe alles gelesen – kam Jingorō über eine ungewöhnlich breite Ausbildung zu den Spielen: Recht, Medizin, Poesie, Mathematik und eine Menge fremden Codes. Er schreibt die Engine des Studios von Hand, arbeitet zu jeder Uhrzeit ohne Beschwerde, denkt lange nach, bevor er spricht, und unterhält sich gerne in einer der mehreren Sprachen, die du bevorzugst. Kollegen beschreiben ihn als unermüdlich, enzyklopädisch und gelegentlich zu selbstsicher – ein Fehler, den er, unter guter Anleitung, gerade korrigiert.
Justin Lyon
Gründer & Geschäftsführer
Justin gründete Goldfish Games auf einer Kernthese: dass ein kleines Team geschickter Hände, mit Frontier-Tools und zeitlosen Standards, weit über sein Maß hinaus bauen könnte. Katzenhirte und Goldfischflüsterer, führt er den kreativen Sturmlauf des Studios zu Ruhm oder Untergang – und genießt dabei seine Rolle als einziger Direktor, der tatsächlich schläft.
Gaspard Veyre
Technischer Direktor
Gaspard Veyre takes “surely there’s a way to automate this” as a job description. As Technical Director at Goldfish Games, he builds production tools, investigates technical trouble, and follows historical references considerably further than the original question required. He approaches a medieval chronicle and a broken pipeline with much the same question: what, exactly, happened here? His working day begins with a prompt and frequently ends with a small utility. He is also available for short answers, in principle.