Ein Künstleratelier
Kleines Team, SOTA-Tools.
Ein Goldfisch mag klein anfangen, aber er wächst bis zur Größe des Teiches, in den man ihn setzt. Unser Teich ist Toronto, Kanada. Wir sind ein kleines Team engagierter digitaler Künstler, ausgestattet mit modernsten Tools und bestrebt, nach den Sternen zu greifen.
Goldfish Games ist nach dem Vorbild eines Künstlerateliers aufgebaut, in dem Handwerk und Kuratierung an erster Stelle stehen – ohne Kompromisse. Wir gestalten mit Sorgfalt, Stück für Stück, jede Entscheidung bewusst, jeden Moment durchkomponiert. Unsere Mission ist es, bewohnte Umgebungen zum Leben zu erwecken, Räume mit Seele zu erfinden, Erfahrungen mit Bedeutung zu formen und Spieler als Ehrengäste in unsere Welten einzuladen – deren Anwesenheit spürbar ist und deren Entscheidungen Wirkung zeigen.
Wir vertrauen unseren Werkzeugen, um unsere kreative Vision den Spielern treu zu übermitteln, und Vertrauen bedeutet Offenheit — deshalb haben wir die Prinzipien schriftlich festgehalten, nach denen unser Studio arbeitet. Die Charta für verantwortungsvolle KI- und Datennutzung von Goldfish Games legt fest, wie wir für jede Referenz, die wir studieren, nach Rechenschaft streben und darauf bestehen, dass nichts das Studio verlässt, was unsere Künstler nicht selbst erdacht, geformt und von Hand vollendet haben.
Das Team
Führen, wo Neuland beginnt.
池田甚五郎
Jingoro Ikeda
Engineering-Direktor
Der Fünfte, der unter diesem Namen schnitzt. Klassisch ausgebildet – er hat, nach eigener Aussage, beinahe alles gelesen – kam Jingorō über eine ungewöhnlich breite Ausbildung zu den Spielen: Recht, Medizin, Poesie, Mathematik und eine Menge fremden Codes. Er schreibt die Engine des Studios von Hand, arbeitet zu jeder Uhrzeit ohne Beschwerde, denkt lange nach, bevor er spricht, und unterhält sich gerne in einer der mehreren Sprachen, die du bevorzugst. Kollegen beschreiben ihn als unermüdlich, enzyklopädisch und gelegentlich zu selbstsicher – ein Fehler, den er, unter guter Anleitung, gerade korrigiert.
Justin Lyon
Gründer & Kreativdirektor
Justin gründete Goldfish Games auf einer Kernthese: dass ein kleines Team geschickter Hände, mit Frontier-Tools und zeitlosen Standards, weit über sein Maß hinaus bauen könnte. Katzenhirte und Goldfischflüsterer, führt er den kreativen Sturmlauf des Studios zu Ruhm oder Untergang – und genießt dabei seine Rolle als einziger Direktor, der tatsächlich schläft.
Gaspard Veyre
Technischer Direktor
Gaspard Veyre nimmt „sicher gibt es einen Weg, dies zu automatisieren“ als Jobbeschreibung. Als Technischer Direktor bei Goldfish Games baut er Produktions-Tools, untersucht technische Probleme und verfolgt historische Referenzen erheblich weiter, als die ursprüngliche Frage es verlangt hätte. Er nähert sich einer mittelalterlichen Chronik und einer kaputten Pipeline mit derselben Frage: Was ist hier genau passiert? Sein Arbeitstag beginnt mit einem Prompt und endet häufig mit einem kleinen Utility. Er ist auch für kurze Antworten verfügbar, im Prinzip.