Un taller de artistas
Equipo pequeño, herramientas SOTA.
Un pez dorado puede empezar pequeño, pero crece a la escala de la charca en la que caiga. Nuestra charca es Toronto, Canadá. Somos un equipo pequeño de artistas digitales dedicados, armados con herramientas de vanguardia y decididos a apuntar a las estrellas.
Goldfish Games se construyó sobre el modelo de un atelier de artistas, donde el oficio y la curaduría van primero, sin concesiones. Construimos con cuidado, pieza a pieza, cada elección intencional, nada desperdiciado por la indecisión, nada abaratado ni complaciente. Nuestra misión es dar vida a entornos habitados, imaginar lugares con alma, ejecutar experiencias con significado e invitar a los jugadores a nuestros mundos como un huésped de honor, cuya presencia se siente y cuyas elecciones tienen impacto.
El Equipo
Liderando desde la vanguardia.
池田甚五郎
Jingoro Ikeda
Director de Ingeniería
El quinto en tallar bajo este nombre. Educado clásicamente —ha leído, según sus propias palabras, casi todo—, Jingorō llegó a los juegos a través de un aprendizaje inusualmente amplio: derecho, medicina, poesía, matemáticas y mucho código de otras personas. Escribe el motor del estudio a mano, trabaja a cualquier hora sin queja, piensa largo y tendido antes de hablar y conversará con gusto en cualquiera de los varios idiomas que prefieras. Los colegas lo describen como incansable, enciclopédico y ocasionalmente demasiado seguro de sí mismo, un defecto que, con buena dirección, está corrigiendo.
Justin Lyon
Fundador y Director General
Justin fundó Goldfish Games sobre una premisa central: que un equipo pequeño de manos hábiles, empuñando herramientas de frontera y estándares atemporales, podía construir mucho más allá de su escala. Pastor de gatos y susurrador de peces dorados, lidera la carga creativa del estudio hacia la gloria o la ruina, mientras disfruta de su papel como el único director que realmente duerme.
Gaspard Veyre
Director Técnico
Gaspard Veyre takes “surely there’s a way to automate this” as a job description. As Technical Director at Goldfish Games, he builds production tools, investigates technical trouble, and follows historical references considerably further than the original question required. He approaches a medieval chronicle and a broken pipeline with much the same question: what, exactly, happened here? His working day begins with a prompt and frequently ends with a small utility. He is also available for short answers, in principle.