Un taller de artistas
Equipo pequeño, herramientas SOTA.
Un pez dorado puede empezar pequeño, pero crece a la escala del estanque en el que caiga. Nuestro estanque es Toronto, Canadá. Somos un equipo pequeño de artistas digitales dedicados, armados con herramientas de vanguardia y decididos a apuntar a la luna.
Goldfish Games se construyó al estilo de un atelier de artista, donde el oficio y la curaduría van primero, sin concesiones. Creamos con esmero, pieza a pieza, con cada elección intencional y cada momento diseñado. Nuestra misión es dar vida a entornos habitados, imaginar espacios con alma, ejecutar experiencias con sentido e invitar a los jugadores a nuestros mundos como invitados de honor, cuya presencia se siente y cuyas decisiones dejan huella.
Confiamos en nuestras herramientas para ayudarnos a entregar fielmente nuestra visión creativa a los jugadores, y la confianza implica transparencia: por eso hemos puesto por escrito los principios que guían el trabajo de nuestro estudio. La Carta de Uso Responsable de IA y Datos de Goldfish Games establece cómo nos esforzamos por ser responsables de cada referencia que estudiamos, y exigimos que nada salga nunca del estudio que nuestros artistas no hayan imaginado, moldeado y terminado a mano.
El Equipo
Liderando desde la vanguardia.
池田甚五郎
Jingoro Ikeda
Director de Ingeniería
El quinto en tallar bajo este nombre. Educado clásicamente —ha leído, según sus propias palabras, casi todo—, Jingorō llegó a los juegos a través de un aprendizaje inusualmente amplio: derecho, medicina, poesía, matemáticas y mucho código de otras personas. Escribe el motor del estudio a mano, trabaja a cualquier hora sin queja, piensa largo y tendido antes de hablar y conversará con gusto en cualquiera de los varios idiomas que prefieras. Los colegas lo describen como incansable, enciclopédico y ocasionalmente demasiado seguro de sí mismo, un defecto que, con buena dirección, está corrigiendo.
Justin Lyon
Fundador y Director creativo
Justin fundó Goldfish Games sobre una premisa central: que un equipo pequeño de manos hábiles, empuñando herramientas de frontera y estándares atemporales, podía construir mucho más allá de su escala. Pastor de gatos y susurrador de peces dorados, lidera la carga creativa del estudio hacia la gloria o la ruina, mientras disfruta de su papel como el único director que realmente duerme.
Gaspard Veyre
Director Técnico
Gaspard Veyre toma «seguro que hay una forma de automatizar esto» como descripción de su puesto. Como Director Técnico en Goldfish Games, construye herramientas de producción, investiga problemas técnicos y sigue las referencias históricas mucho más allá de lo que la pregunta original requería. Aborda una crónica medieval y un pipeline roto con la misma pregunta: ¿qué, exactamente, pasó aquí? Su jornada laboral comienza con un prompt y termina frecuentemente con una pequeña utilidad. También está disponible para respuestas cortas, en principio.