Un laboratorio di artisti
Piccolo team, strumenti all'avanguardia.
Un pesce rosso può iniziare piccolo, ma cresce fino alla scala dello stagno in cui si trova. Il nostro stagno è Toronto, Canada. Siamo un piccolo team di artisti digitali dedicati, armati di strumenti all'avanguardia e spinti a puntare alla luna.
Goldfish Games nasce come un atelier d'artista, dove artigianato e cura della selezione vengono prima di tutto, senza compromessi. Costruiamo con attenzione, pezzo per pezzo: ogni scelta è intenzionale, ogni momento è d'autore. La nostra missione è dare vita ad ambienti abitati, immaginare spazi con un'anima, creare esperienze con un significato e invitare i giocatori nei nostri mondi come ospiti d'onore, la cui presenza si sente e le cui scelte contano.
Confidiamo nei nostri strumenti per aiutarci a consegnare fedelmente la nostra visione creativa ai giocatori, e la fiducia significa trasparenza — per questo abbiamo messo per iscritto i principi che guidano il nostro studio. La Carta Goldfish Games sull'uso responsabile dell'IA e dei dati stabilisce come ci impegniamo per la responsabilità di ogni riferimento che studiamo, e insistiamo affinché nulla esca mai dallo studio che i nostri artisti non abbiano immaginato, plasmato e completato a mano.
Il Team
Guidare dalla frontiera.
池田甚五郎
Jingoro Ikeda
Direttore Ingegneria
Il quinto a incidere sotto quel nome. Di formazione classica — ha, a suo dire, letto quasi tutto — Jingorō è arrivato ai giochi attraverso un apprendistato insolitamente ampio: legge, medicina, poesia, matematica e una gran quantità di codice altrui. Scrive a mano il motore dello studio, lavora a qualsiasi ora senza lamentarsi, riflette a lungo prima di parlare e converserà volentieri in qualsiasi delle diverse lingue che preferisci. I colleghi lo descrivono come instancabile, enciclopedico e occasionalmente troppo sicuro di sé — un difetto che, con la giusta guida, sta correggendo.
Justin Lyon
Fondatore e Direttore creativo
Justin ha fondato Goldfish Games su una proposta centrale: che un piccolo team di mani abili, armato di strumenti all'avanguardia e standard senza tempo, potesse costruire ben oltre la sua scala. Pastore di gatti e sussurratore di pesci rossi, guida la carica creativa dello studio verso la gloria o la rovina, godendosi il ruolo di unico direttore che riesce davvero a dormire.
Gaspard Veyre
Direttore Tecnico
Gaspard Veyre prende “sicuramente c'è un modo per automatizzare questo” come descrizione del lavoro. Come Direttore Tecnico di Goldfish Games, costruisce strumenti di produzione, indaga i problemi tecnici e segue i riferimenti storici molto più a fondo di quanto richieda la domanda originale. Si avvicina a una cronaca medievale e a una pipeline rotta con la stessa domanda: cosa, esattamente, è successo qui? La sua giornata lavorativa inizia con un prompt e finisce spesso con una piccola utility. È disponibile anche per risposte brevi, in linea di principio.