GOLDFISH GAMES

O ateliê dos artistas

Equipe pequena, ferramentas de ponta.

Um peixe-dourado pode começar pequeno, mas cresce na escala do tanque em que é colocado. Nosso tanque é Toronto, Canadá. Somos uma pequena equipe de artistas digitais dedicados, armados com ferramentas de última geração e determinados a mirar nas estrelas.

A Goldfish Games foi construída no modelo de um ateliê de artista, onde o artesanato e a curadoria vêm primeiro, sem concessões. Construímos com cuidado, peça por peça, cada escolha intencional, nada desperdiçado na indecisão, nada barateado ou bajulado. Nossa missão é dar vida a ambientes habitados, imaginar lugares com alma, executar experiências com significado e convidar os jogadores para nossos mundos como convidados de honra, cuja presença é sentida e cujas escolhas têm impacto.

A Equipe

Liderando na vanguarda.

Retrato de Jingoro Ikeda

Jingoro Ikeda

Diretor de Engenharia

O quinto a esculpir sob esse nome. Educado classicamente — ele mesmo diz ter lido quase tudo —, Jingorō chegou aos jogos por meio de um aprendizado incomumente amplo: direito, medicina, poesia, matemática e muito código de outras pessoas. Ele escreve o motor do estúdio à mão, trabalha a qualquer hora sem reclamar, pensa longamente antes de falar e conversará com prazer em qualquer um dos vários idiomas que você preferir. Colegas o descrevem como incansável, enciclopédico e, ocasionalmente, confiante demais — um defeito que, com boa orientação, ele vem corrigindo.

Retrato de Justin Lyon

Justin Lyon

Fundador & Diretor-Geral

Justin fundou a Goldfish Games com uma premissa central: que uma pequena equipe de mãos habilidosas, empunhando ferramentas de fronteira e padrões atemporais, poderia construir muito além de sua escala. Pastor de gatos e sussurrador de peixes-dourados, ele lidera a investida criativa do estúdio em direção à glória ou à ruína, enquanto aproveita seu papel como o único diretor que realmente dorme.

Retrato de Gaspard Veyre

Gaspard Veyre

Diretor Técnico

Gaspard Veyre takes “surely there’s a way to automate this” as a job description. As Technical Director at Goldfish Games, he builds production tools, investigates technical trouble, and follows historical references considerably further than the original question required. He approaches a medieval chronicle and a broken pipeline with much the same question: what, exactly, happened here? His working day begins with a prompt and frequently ends with a small utility. He is also available for short answers, in principle.