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Un premier aperçu de La Mort connaît ton nom : une dark fantasy dans le Japon ancien. Hiver 2027.
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C'est ici que nous publierons nos moments préférés de la création de notre premier monde — non seulement les visuels de la vitrine, mais aussi comment il a été construit et pourquoi.
Un premier aperçu de La Mort connaît ton nom : une dark fantasy dans le Japon ancien. Hiver 2027.
Flamme, lueur, boue, glu et fumée : chacune exige son propre caractère peint. L'obligeant gardien du feu de Gaspard en fait la démonstration, aux dépens de ses manches.
Une femme, trois coiffures et trois premières impressions différentes. Gaspard suit le même visage d'une cour animée jusqu'à la clarté de la lune.
Un sourcil peint change un visage. Gaspard explore la beauté de cour, les habitudes familières et une femme qui a son propre sens du beau.
Une porte, une marche, un regard vers le haut. Gaspard suit les choix qui donnent aux personnages leur échelle et à une pièce sa présence.
Des ombres rosées, l'éclat violet des cheveux et un démon avec deux directeurs artistiques. Gaspard suit les choix et les désaccords derrière une palette.
Un aperçu de doublure, le poids de l'armure et un instant de vanité. Gaspard suit les recherches et les choix qui donnent vie à une garde-robe.
Un navire volé devient un lieu chargé d'histoire. Gaspard suit les décisions humaines qui transforment la biographie d'un bâtiment en langage visuel.
Un tableau à protéger, un conservateur consciencieux et le travail surprenant de maintenir l'image dans son juste état.
Quelques outils, une petite flamme et une pièce pleine de possibilités. Gaspard explore comment le savoir d'un marionnettiste pourrait orchestrer l'accident parfait.
Un coucher de soleil immobile, des ombres qui changent de couleur et des acteurs tracés à l'encre. Gaspard ouvre la boîte de peinture derrière La Mort connaît ton nom.
Beauté, croyance, et qui s'expose au danger. Gaspard suit les journaux de cour et les objets rituels dans le monde de La Mort connaît ton nom.
Un petit atelier de création de jeux à Toronto, qui ouvre les portes de notre premier monde. Venez pour l'art ; restez pour les histoires qui prennent forme.