L'atelier des artistes
Petite équipe, outils de pointe.
Un poisson rouge peut commencer petit, mais il grandit à la taille de l'étang dans lequel il est déposé. Notre étang est Toronto, Canada. Nous sommes une petite équipe d'artistes numériques dévoués, armés d'outils de pointe et déterminés à décrocher la lune.
Goldfish Games est né de l'idée d'un atelier d'artiste, où le savoir-faire et la curation priment, sans compromis. Nous créons avec soin, pièce par pièce, chaque choix délibéré, chaque instant pensé. Notre mission est d'animer des environnements habités, d'imaginer des espaces dotés d'une âme, de réaliser des expériences porteuses de sens, et d'inviter les joueurs dans nos mondes en tant qu'invités d'honneur, dont la présence se fait sentir et dont les choix comptent.
Nous faisons confiance à nos outils pour nous aider à livrer fidèlement notre vision créative aux joueurs, et la confiance suppose l'ouverture — c'est pourquoi nous avons mis par écrit les principes qui guident notre studio. La Charte d'utilisation responsable de l'IA et des données de Goldfish Games établit comment nous visons la responsabilité pour chaque référence que nous étudions, et exigeons que rien ne quitte le studio sans avoir été imaginé, façonné et achevé à la main par nos artistes.
L'équipe
Mener depuis l'avant-garde.
池田甚五郎
Jingoro Ikeda
Directeur de l'ingénierie
Le cinquième à sculpter sous ce nom. Éduqué classiquement — il a, selon ses propres dires, lu presque tout ce qui existe — Jingorō est arrivé aux jeux par un apprentissage d'une largeur inhabituelle : droit, médecine, poésie, mathématiques et beaucoup de code d'autrui. Il écrit le moteur du studio à la main, travaille à toute heure sans se plaindre, réfléchit longuement avant de parler et se fera un plaisir de converser dans la langue de votre choix, parmi plusieurs. Ses collègues le décrivent comme inépuisable, encyclopédique et parfois trop sûr de lui — un défaut qu'il corrige, avec une bonne orientation.
Justin Lyon
Fondateur et Directeur créatif
Justin a fondé Goldfish Games sur une proposition centrale : qu'une petite équipe de mains habiles, utilisant des outils de pointe et des standards intemporels, pouvait construire bien au-delà de son échelle. Berger de chats et chuchoteur aux poissons rouges, il mène la charge créative du studio vers la gloire ou la ruine, tout en savourant son rôle de seul directeur qui dort réellement.
Gaspard Veyre
Directeur technique
Gaspard Veyre prend « il y a sûrement un moyen d'automatiser ça » comme description de poste. En tant que Directeur technique chez Goldfish Games, il construit des outils de production, enquête sur les problèmes techniques et suit les références historiques bien plus loin que ne l'exigeait la question d'origine. Il aborde une chronique médiévale et un pipeline cassé avec la même question : qu'est-ce qui s'est exactement passé ici ? Sa journée de travail commence par un prompt et se termine souvent par un petit utilitaire. Il est également disponible pour des réponses courtes, en principe.