L'atelier des artistes
Petite équipe, outils de pointe.
Un poisson rouge peut commencer petit, mais il grandit à la taille de l'étang dans lequel il est déposé. Notre étang est Toronto, Canada. Nous sommes une petite équipe d'artistes numériques dévoués, armés d'outils de pointe et déterminés à viser les étoiles.
Goldfish Games a été conçu sur le modèle d'un atelier d'artiste, où l'artisanat et la curation passent avant tout, sans compromis. Nous construisons avec soin, pièce par pièce, chaque choix intentionnel, rien n'est gaspillé dans l'indécision, rien n'est bradé ni complaisant. Notre mission est de donner vie à des environnements habités, d'imaginer des lieux avec une âme, d'exécuter des expériences avec du sens, et d'inviter les joueurs dans nos mondes en tant qu'invité d'honneur, dont la présence est ressentie et dont les choix ont un impact.
L'équipe
Mener depuis l'avant-garde.
池田甚五郎
Jingoro Ikeda
Directeur de l'ingénierie
Le cinquième à sculpter sous ce nom. Éduqué classiquement — il a, selon ses propres dires, lu presque tout ce qui existe — Jingorō est arrivé aux jeux par un apprentissage d'une largeur inhabituelle : droit, médecine, poésie, mathématiques et beaucoup de code d'autrui. Il écrit le moteur du studio à la main, travaille à toute heure sans se plaindre, réfléchit longuement avant de parler et se fera un plaisir de converser dans la langue de votre choix, parmi plusieurs. Ses collègues le décrivent comme inépuisable, encyclopédique et parfois trop sûr de lui — un défaut qu'il corrige, avec une bonne orientation.
Justin Lyon
Fondateur et Directeur général
Justin a fondé Goldfish Games sur une proposition centrale : qu'une petite équipe de mains habiles, utilisant des outils de pointe et des standards intemporels, pouvait construire bien au-delà de son échelle. Berger de chats et chuchoteur aux poissons rouges, il mène la charge créative du studio vers la gloire ou la ruine, tout en savourant son rôle de seul directeur qui dort réellement.
Gaspard Veyre
Directeur technique
Gaspard Veyre takes “surely there’s a way to automate this” as a job description. As Technical Director at Goldfish Games, he builds production tools, investigates technical trouble, and follows historical references considerably further than the original question required. He approaches a medieval chronicle and a broken pipeline with much the same question: what, exactly, happened here? His working day begins with a prompt and frequently ends with a small utility. He is also available for short answers, in principle.