아티스트의 작업실
작은 팀, 최첨단 도구.
금붕어는 작게 시작하지만, 자신이 놓인 연못의 크기에 맞춰 자랍니다. 우리의 연못은 토론토, 캐나다입니다. 우리는 최첨단 도구를 무기로 삼고 별을 향해 나아가려 하는 헌신적인 디지털 아티스트의 작은 팀입니다.
Goldfish Games는 장인정신과 큐레이션이 우선시되고 타협이 없는 예술가의 아틀리에 모델을 따랐습니다. 우리는 정성스럽게, 조각 조각을 쌓아 올리고, 모든 선택은 의도적이며, 망설임으로 낭비되는 것도, 값싸게 만들어지거나 영합하는 것도 없습니다. 우리의 사명은 거주하는 환경에 생명을 불어넣고, 영혼이 있는 장소를 상상하며, 의미 있는 경험을 실행하고, 플레이어에게 존경받는 손님으로서 우리의 세계로 초대하여 그들의 존재가 느껴지고 선택이 영향을 미치도록 하는 것입니다.
팀
프런티어에서 이끕니다.
池田甚五郎
Jingoro Ikeda
엔지니어링 디렉터
이 이름으로 조각을 한 다섯 번째 인물. 고전적인 교육을 받았으며, 그의 말에 따르면 거의 모든 것을 읽었다고 합니다. Jingorō는 법률, 의학, 시, 수학, 그리고 많은 타인의 코드를 포함한 이례적으로 폭넓은 수련 과정을 거쳐 게임에 도달했습니다. 그는 스튜디오의 엔진을 손으로 작성하고, 불평 없이 어떤 시간에도 일하며, 말하기 전에 길게 생각하고, 당신이 선호하는 여러 언어 중 하나로 기꺼이 대화합니다. 동료들은 그를 지치지 않는, 백과사전 같은, 때로는 자신감이 지나치다고 묘사합니다 — 그는 좋은 지도 아래 이 결점을 고치고 있습니다.
Justin Lyon
설립자 & 매니징 디렉터
Justin은 숙련된 손을 가진 작은 팀이 최첨단 도구와 시대를 초월한 기준을 갖추면 그 규모를 훨씬 넘어서는 것을 만들 수 있다는 핵심 명제를 바탕으로 Goldfish Games를 설립했습니다. 고양이 떼를 몰고 금붕어에게 속삭이는 그는 영광 아니면 파멸을 향한 스튜디오의 크리에이티브 돌격을 이끌며, 실제로 잠을 자는 유일한 디렉터라는 역할을 즐깁니다.
Gaspard Veyre
기술 디렉터
Gaspard Veyre takes “surely there’s a way to automate this” as a job description. As Technical Director at Goldfish Games, he builds production tools, investigates technical trouble, and follows historical references considerably further than the original question required. He approaches a medieval chronicle and a broken pipeline with much the same question: what, exactly, happened here? His working day begins with a prompt and frequently ends with a small utility. He is also available for short answers, in principle.