아티스트의 작업실
작은 팀, 최첨단 도구.
금붕어는 작게 시작하지만, 자신이 놓인 연못의 크기에 맞춰 자랍니다. 우리의 연못은 토론토, 캐나다입니다. 우리는 최첨단 도구를 무기로 삼고 달을 향해 나아가려 하는 헌신적인 디지털 아티스트의 작은 팀입니다.
Goldfish Games는 타협 없는 장인정신과 큐레이션을 최우선으로 삼는 아티스트의 아틀리에를 모태로 삼아 태어났습니다. 우리는 조각 하나하나에 정성을 쏟고, 모든 선택에 의도를, 모든 순간에 작자의 숨결을 담아 게임을 빚어냅니다. 우리의 사명은 거처에 생명을 불어넣고, 혼이 깃든 공간을 상상하며, 의미를 담은 경험을 완성하는 것입니다. 그리고 플레이어분들을 귀한 손님으로 초대하여, 그분들의 존재가 느껴지고 선택이 세계에 영향을 미치는 순간을 함께하고자 합니다.
우리는 도구가 우리의 창의적 비전을 플레이어에게 충실히 전달하는 데 도움이 된다고 믿습니다. 그리고 신뢰란 개방을 의미합니다. 그래서 스튜디오가 따르는 원칙을 문서로 남겼습니다. Goldfish Games 책임 있는 AI 및 데이터 사용 헌장은 우리가 연구하는 모든 레퍼런스에 대해 책임을 지기 위해 어떻게 노력하는지, 그리고 아티스트들이 상상하고, 형태를 잡고, 손으로 완성하지 않은 것은 결코 스튜디오 밖으로 나가지 않는다는 원칙을 어떻게 고수하는지를 명시합니다.
팀
프런티어에서 이끕니다.
池田甚五郎
Jingoro Ikeda
엔지니어링 디렉터
이 이름으로 조각을 한 다섯 번째 인물. 고전적인 교육을 받았으며, 그의 말에 따르면 거의 모든 것을 읽었다고 합니다. Jingorō는 법률, 의학, 시, 수학, 그리고 많은 타인의 코드를 포함한 이례적으로 폭넓은 수련 과정을 거쳐 게임에 도달했습니다. 그는 스튜디오의 엔진을 손으로 작성하고, 불평 없이 어떤 시간에도 일하며, 말하기 전에 길게 생각하고, 당신이 선호하는 여러 언어 중 하나로 기꺼이 대화합니다. 동료들은 그를 지치지 않는, 백과사전 같은, 때로는 자신감이 지나치다고 묘사합니다 — 그는 좋은 지도 아래 이 결점을 고치고 있습니다.
Justin Lyon
설립자 & 크리에이티브 디렉터
Justin은 숙련된 손을 가진 작은 팀이 최첨단 도구와 시대를 초월한 기준을 갖추면 그 규모를 훨씬 넘어서는 것을 만들 수 있다는 핵심 명제를 바탕으로 Goldfish Games를 설립했습니다. 고양이 떼를 몰고 금붕어에게 속삭이는 그는 영광 아니면 파멸을 향한 스튜디오의 크리에이티브 돌격을 이끌며, 실제로 잠을 자는 유일한 디렉터라는 역할을 즐깁니다.
Gaspard Veyre
기술 디렉터
Gaspard Veyre는 "확실히 이것을 자동화할 방법이 있을 텐데"를 직무 설명서로 삼습니다. Goldfish Games의 기술 디렉터로서 그는 프로덕션 도구를 구축하고, 기술적 문제를 조사하며, 원래 질문이 요구한 것보다 훨씬 더 깊이 역사적 참고 자료를 추적합니다. 그는 중세 연대기와 깨진 파이프라인에 대해 거의 동일한 질문을 던집니다: 여기서 정확히 무슨 일이 일어났지? 그의 업무일은 프롬프트로 시작하고 작은 유틸리티로 끝나곤 합니다. 원칙적으로 짧은 답변도 가능합니다.